率土之滨s1打架t0队伍

率土之滨S1赛季打架能称得上T0的队伍,核心答案集中在三支体系:马超魏延曹操组成的菜刀爆发队、灵帝张机吕蒙组成的法刀控制队、以及关银屏刘备赵云组成的蜀步恢复队。这三队在S1环境里胜率稳定、战损可控,平民与微氪都能凑出骨架,下面按实战逻辑拆开讲。

率土之滨s1打架t0队伍[图1]

马超魏延曹操是S1最不讲道理的打架队。马超自带战法提供连击与伤害加成,魏延的奇兵拒北能打出高额单体爆发并附带控制,曹操则用自带战法降低敌方属性并提升己方生存。站位上马超大营、魏延中军、曹操前锋是常见摆法,保证马超输出环境的同时让曹操吃伤害。战法搭配上马超优先带先驱突击和怯心夺志,魏延带战必断金和反计之策,曹操带一夫当关和青囊秘要。这套队伍打架时讲究前三回合压制,遇到慢速恢复队要主动进攻,遇到同样爆发的菜刀队则看谁先手,所以曹操的速度加点很关键,保证减伤覆盖到马超出手之前。实战中打弓兵队优势明显,打带战必断金的队伍要谨慎,容易哑火。

率土之滨s1打架t0队伍[图2]

灵帝张机吕蒙组成的法刀队是S1打架的另一极。灵帝自带战法帝临回光提供稳定的恐慌伤害,张机的金匮要略给全队减伤和恢复,吕蒙的白衣渡江封普攻并造成策略伤害。这队核心思路是拖回合靠灵帝的持续伤害磨死对手,所以张机的速度要快过灵帝,保证减伤先挂上。战法上灵帝带强攻兵法和不攻,张机带重整旗鼓和避其锋芒,吕蒙带掎角之势和危崖困军。打架时这队最怕的是高爆发菜刀队,如果对方马超先手打出连击,灵帝容易暴毙,因此张机必须带避其锋芒来撑过前三回合。反过来打步兵队和恢复队时,法刀队的持续伤害和控制链非常舒服,吕蒙封普攻能废掉依赖普攻的武将,灵帝的恐慌伤害无视规避,打赵云这类高闪避武将很有用。

关银屏刘备赵云组成的蜀步队是S1最稳的打架队之一。关银屏自带战法巾帼战阵提供稳定的主动伤害,刘备的皇叔仁德给全队恢复,赵云的龙胆提供免控和属性加成。这队站位通常是关银屏大营、刘备中军、赵云前锋,赵云靠免控站前排吃伤害,刘备在中军保证恢复覆盖,关银屏在后排输出。战法上关银屏带一骑当千和折戟强攻,刘备带步步为营和妖术,赵云带回马和健卒不殆。打架时这队打菜刀队有天然优势,刘备的恢复能抵消马超的爆发,赵云的免控让魏延的控制失效,只要撑过前三回合基本就能翻盘。打法师队则要注意,关银屏智力不高,遇到灵帝法刀队容易被恐慌伤害磨死,所以刘备的妖术要尽量覆盖到敌方输出位。这队战损低、续航强,适合长时间打架和驻守。

三队之外还有几个细节决定打架成败。兵种克制要利用好,骑兵打弓兵有加成,弓兵打枪兵有加成,步兵打骑兵有加成,出征前看一眼对方兵种能少吃亏。战法等级优先给核心输出和核心减伤,马超的先驱突击、张机的避其锋芒、刘备的步步为营要优先点满。武将加点方面,输出将全加攻击或谋略,辅助将按速度需求加点,曹操和张机这类需要先手减伤的武将速度要卡在输出将之前。打架时不要盲目撞驻守,先用斯巴达探路看对方队伍构成,再决定用哪队去撞。驻守时把恢复队放前排吃伤害,爆发队放后排找机会,这样能最大化队伍价值。S1环境里没有绝对的T0,队伍红度和战法齐全度决定上限,但上面三队在同等条件下打架胜率最高,值得优先培养。

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