率土之滨五级地哪个好打

五级地优先打石料地,其次是木材地和铁矿地,粮食地放在最后。石料是前期升主城、升兵营最紧缺的资源,一块五级石料地带来的产量提升能直接缓解憋本压力。从守军难度来看,五级石料地的守军组合普遍比粮食地温和,出现高爆发阵容的概率更低,翻车风险小。粮食地守军经常带控制或高恢复阵容,打起来战损大、平局多,前期兵力紧张时尽量绕开。所以结论很明确:五级地首选石料,次选木材铁矿,粮食地等兵力充裕再碰。

率土之滨五级地哪个好打[图1]

五级地守军由两波部队组成,每波兵力固定,但武将组合随机。打之前必须用侦查,看第一波守军的兵种和武将。优先挑守军是骑兵或弓兵的组合打,步兵守军相对难缠,尤其是带减伤和反击的步兵队,容易拖成平局。侦查看到守军里有高发动率的主动战法武将,比如带群体伤害或控制的,能换就换一块地,没必要硬啃。守军兵种还影响克制关系,我方主力如果是骑兵,打弓兵守军有优势,打枪兵守军就吃亏,这个克制账要算清楚。

率土之滨五级地哪个好打[图2]

兵力门槛方面,五级地不是靠单队硬冲的,主力队兵力要够,同时准备一队补刀队。主力队打完第一波守军后如果残了,补刀队要能收掉第二波。补刀队不用太豪华,带个输出武将加两个工具人,兵力凑够能扛住一波就行。主力队的战法等级要跟上,尤其是核心输出战法和恢复战法,战法等级不够,兵力再多也是白给。前锋位置放防御成长高的武将,带规避或减伤类战法,能显著降低战损。

打地的操作节奏也有讲究。不要在主城刚升完建筑、资源见底的时候去打五级地,万一翻车连征兵资源都不够。选在资源有储备、预备兵充足的时候动手,打完立刻征兵补损。打之前把主力队士气拉满,士气低的队伍伤害打折,平局概率大增。如果第一波打完发现战损超出预期,第二波守军又比较难,果断撤退,别让补刀队上去送。五级地平局很常见,平局后守军兵力会恢复一部分,这时候要么补刀要么放弃,别反复用残队去磨。

落地位置也影响打五级地的效率。主城周围五级地分布不均,石料地往往集中在特定方向,铺路时优先朝石料地密集的区域推进,少绕远路。铺路队用骑兵或高机动武将,带个攻城值够的武将拆耐久,减少铺路耗时。打下来的五级地要及时建分城或屯田,石料地屯田收益高,前期屯田能快速补一波资源缺口。周围五级地打完后,考虑把主城迁到五级地密集区,减少后续打地铺路成本。

最后提醒几个容易踩的坑。不要看别人打五级地战报漂亮就照抄阵容,守军组合每块地都不一样,侦查结果才是依据。不要用纯输出队硬打带恢复的守军,伤害不够就是平局送兵。不要忽视兵种克制和战法联动,前锋扛不住后排输出再高也白搭。五级地是前期资源分水岭,打稳不打快,一块地翻车损失的兵力和资源,够打好几块四级地了。按石料优先、侦查选软柿子、主力加补刀双队配合的思路走,五级地开荒会顺很多。

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